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12/1/2007 神迹
关于这段视频,首先节选文彬同学的一段留言——文彬同学是05计科ACG界达人,尤其对G(Game)的研究令我辈只能高山仰止,望其项背。梅园的视频之所以经典,因为这是04年美国EVO格斗决赛(其实就是美国的斗剧),前两场的比分是1比1平,这是第三局决胜局。梅原开局连中对手两个凤翼扇失掉8成血,最后空血情况下完美Blocking掉justin wong使用的春丽超杀,并且使用一套supercancel连技(这一套SC刚好干掉对手,也就是说如果哪怕少一招对手就有反击的余地)直接反击逆转成功。其实blocking的能手多了去了,日本斗居视频里屡见不鲜,但是梅园之所以厉害就是因为在决赛中,而且是自己极为不利的情况下不急不燥,稳定发挥,最后逆转取胜获得冠军。如果这都不被传为佳话那就奇怪了……注:关于“blocking的能手多了去了”这段说法,我请教过文彬本人是否属于能手,他的回答是“显然不是”;我又请教了另一位ACG达人小帆帆,小帆帆引用家乡一个PS店老板的话说“能连续blocking两次就算是高手了”——那么梅园blocking了多少次呢?可以数一下,4+3+4+3+1=15次……关于这个游戏,街霸3.3,我从来没有玩过,所以第一次看到视频的时候有些茫然:不过是单纯的空血逆转罢了,经典在何处?后来查了些资料,问了几位高手,不禁佩服之至。学术性的东西在这里并非重点,重点在于,我坚信——一个人即使没有玩过街霸3.3,甚至连电子游戏都没有碰过——然而当他看到这段视频时,依然会发自内心的激动不已,为什么激动?听见那呼声了么?从大约20几秒的时候,春丽最后一个凤翼扇开始,惊叹声、欢呼声、嚎叫声次第响起,因为所有人到看到那“unbelievable”的一幕。换句话说,你无需知道为什么,只要你在场,或者说,看见了他们的举动、听见了他们的声音,即使你并不知道究竟发生了什么,依然感同身受。梅园完成这unbelievable的过程中,自始至终保持着超人的冷静,而观众们则逐渐爆发出超人的喧嚣,他们知道这样可能会干扰选手的心态,然而此时此刻,谁都情不自禁了。与其说这是一场逆转,不如说这是一座神迹。空血,15次blocking,SC逆转,发生在决赛的决胜局中……很多巧合空前的纠结在一起,然后神迹就出现了。如果你也看过这段视频,希望你喜欢,不需要知道为什么,甚至无需知道究竟发生了什么,我只希望你感受这氛围——当你开始创造神迹的时候,身边的人开始为你欢呼,于是你一路走下去,神迹就那样诞生。So, though you were not there, you chould be there.11/17/2006 会当一饮三百杯转一篇发表在1998年《电脑报》上的文章,
八年前我第一次读它的时候,感动得说不出话来。
八年后我再读它,无数的话,感觉它实在都代我说尽了。
会当一饮三百杯
小店已经迁走了,没有熟悉的牛仔帽子和那听不懂的维吾尔语、藏语,总之那胖胖的大汉和披着毛巾的伙计从这一片我曾熟悉的地方迁到不知是什么的地方去了。
以前,每当我逛一趟电子市场,逛一趟图书城,我总会到这个带有异域气息的牛肉面馆来。“牛肉,大碗的;啤酒,先来两瓶;花生米……”我是这里的熟客,伙计的眼神也是熟悉的;每次那戴着牛仔式帽子穿着美国西部牛仔服挺着微微发福的肚皮的中年伙计,照例揭起他的牛仔帽子,然后戴到脑袋上,问:“油炸的还是水煮的?”“炸的。”我慢慢品尝这夏日中难觅的清凉,悠闲地啜饮那清香的啤酒。 现在这屋子里空无一人,洁净的玻璃窗上,依旧是几个醒目的大字:牛肉拉面。可惜此刻我不能如往日一般坐在里面一杯接一杯畅饮,而只能在这条小街上愕然地站着。我以前只是经常地来这里吃喝一顿,现在我突然明白为何总愿意到这看似不宁静、不高雅的小小面馆的原因是在寻那流逝的欢乐。此刻,眼前浮现出一片蔚蓝的大海,几只颠簸的小船,以及酒馆里老板娘热情的招呼:“这里的郎姆酒不错,来一杯怎么样?” 这是里斯本的郎姆酒,我从一代喝到二代。 记得那年研究生考试揭榜,分数十分不理想,心情沮丧,终日泡到电脑房里,迷倒在《大航海时代》的公主的脚下。于是,我乘上那只小船不顾风雨昼夜,劈波斩浪,采买珊瑚,追击海盗,日复一日,爆机,再爆机。每次回到宿舍,昏昏然大睡,梦里还交织着:“船长,还要到哪里去?”“糟糕,这里连一个酒馆也没有。”“船长,岸上来了一批来历不明的人。”……紧接着《大航海时代II》横空出世,令我重整旗鼓。整日游戏中,指望打发毕业前无聊的时光。泡在里斯本的酒馆里,我大喝特喝。这是我们这儿最有名的女招待路琪亚,请付十枚金币。你的爱好?我最喜欢和你聊天,(你的幽默让我动心)……你的年龄?只告诉你一个人,我今年……经历了大海的风雨洗礼之后,我记忆里最深的一句话:人生的路只有一条,你可千万别泄气啊!那是我在酒馆里拿仅有的几千元家产与一帮四肢发达的家伙们赌运气,最后孤注一掷,结果输光赌本时,这帮头脑不似看来那么简单的海盗们的善意相劝。记得第一次听到这么一句话居然出自这帮称我为“冤大头”的家伙们之口时,我那时的感觉相当奇怪。于是,卖掉海涅梅斯,买一只一百年前流行的小船,倒了几个岩盐,贩卖到塞维尔。我的海运生涯从这里开始……最后,我顺利地成为公爵,不久,在伯南布哥粉碎了普莱斯特王国的阴谋,回首往事,不禁感慨万分。在熟悉的酒店,又品尝熟悉的郎姆酒,四周响起酒鬼们的马屁:你不是有名的……吗?! 毕业在即,果然报考的学校没有录取我,却不料有几所学校和研究所来电,希望我能去那里继续我的学业。由于已经在大海里锻炼了这么久的岁月,我重新回复了平静。只要广阔的大海还存在,航海者的脚步就不应该停止。和四载同窗好友干完最后一碗酒,我乘车北上,继续我的学海生涯。 三年来,海淀图书城和中关村电子市场是最令我流连忘返的地方。图书城里的书籍虽不能称为应有尽有,确也规模宏大;电子市场里的500B的大脸以及4.3G的大盘让我心仪已久……从中关村走过这里,淡雅的香气从舞厅里飘逸出来,诱人的香味又从邻近的牛肉面馆冒出来钻到我的鼻孔里,毫不犹豫,冲进小店,要了啤酒……门口的牛仔,在记忆里依稀是自负的希尔顿·雷斯:“哈哈,感谢我吧,穷小子,给你两千金币。”在无情的大海里航行,在寂寞的航程中,在贫困潦倒之际,碰上这样的海盗,不能不说是你的运气。“用酒诱惑我,办不到……想当年,我对我的勇气很自信。”在酒馆里相遇,依旧是海盗本色。“我四处漂泊,无所依托。”一代枭雄,也被逼到如此境地。……终于顺利完成论文答辩,多时不来,孰料小店已迁,人去楼空,只有我在这里来回漫步。现在才理解人之所以要到大海中航行。在宁静的港湾,在喧闹的酒店,当华灯初上,夜幕降临,来上一杯可口的郎姆酒,朋友,你才会彻底理解那些为开拓未知领域,冒着生命危险,驾着小船的大航海时代的勇士们的气概,那么,请问你…是海盗吗?…知道长安港吗?它在东经…北纬…,那里的丝绸很有名。 我转到小店门口,猛然发现一则搬迁启示,下面是一长串的箭头,从这里到那里,啊,找找经纬仪……不,拿出钢笔,记下地址…… 【后记】这篇文章成文较早,但一直没有投寄出去,倒不是一味慎重或胆怯,实在因为太懒散之故。其实,有本人相似或相同经历的人绝非少数,恐怕具有更高明或更客观看法的同志同样数不胜数,只不过多数人会认为持有观点和表达观点是完全不同的两回事,并非只有大声疾呼和广为剖析者才是十足地道的观点拥护者,这正是我深为佩服广大在游海中自由、豪放,化天地于方寸,秉万物于心胸的年轻志士的原因之一,因为这也是智力与体力的竞技与锻炼,同样需要百折不挠的意志,坚韧不拔的精神,行云流水的雅致。耸动中日韩的围棋大战也只不过是锻炼的一种而已,诸如中国象棋、国际象棋也还是一种竞技,仍为游戏的一种方式。棋坛高手能够受到众人尊敬,游戏于天地间,潇洒于红尘中的英雄为何不能有相同的地位,所谓智商之高低差别,实在无从比较;似是而非的论调,认为游戏皆为误人子弟,使人心智迟钝,学习荒疏,简直无稽之谈。
北京 湛存 《电脑报》1998年11月9日第43期25版 10/21/2006 幻想水浒传 第一次玩《幻想水浒传》是在初一,因为技术性问题(有程序的,也有我水平的)没有玩穿。游戏碟还被郭老师没收了,于是一百零八星的旅途告一段落,一断就是七年。 第二次玩《幻水》是一周前,终于把它通关了。存档记录的时间是十六个小时,实际花费的时间更长些。前天晚上为迎接最后一战而火热练级的时候,莫名其妙“c++ runtime error”,当时的沮丧无可言喻,安慰自己说:算了,别练级了,直接把伯拉鲁沙做掉拉倒吧。然后取出半小时前的存档,硬着头皮冲上去:天牙棍·魂之纹章! 随着一段黎明之旅的结束,Ending CG,黑纸白字,一笔带过包括男主角在内一百零八星的去向,或生或死,天各一方。解放军推翻了腐朽的赤月帝国,作为义军首领的我(男主角的名字就是我)拒绝了国父的荣耀;副帅莱庞接替我成为托兰共和国首任总统;伟大军师马什在最后之战后病故,与他为解放而牺牲的妹妹相比,至少他看到了共和国的诞生。我的其他弟兄们大都不怎么够义气,只有很少人愿意留下为官,吟游诗人继续吟唱,从前的渔夫扬帆远航,真生的武士为了修行继续流浪,更有些人,莫名其妙就宣告失踪了……他们有他们的生活,一代人做一代人的事:既然开国元勋已经足够,兴国安邦就留给后人吧。 最后这段BGM依然是幻水独一无二的异域风,五分半的配乐,四分钟时还是低沉的管弦,突然就冒出凯尔特式的悠扬伴唱——你们还真沉得住气呢。民族即世界,这不正是《幻水》系列永恒的主题么?听着沧海彼岸的声音,就好像翻开一本老旧的神话书,光与影,剑与魔,龙与勇者,水一样流淌的历史(伪历史)有人为你娓娓道来,你为那虚幻世界中的流光溢彩喝彩或无奈。从雪山到森林,从大漠到草原,从乡村到皇城,来自天涯海角的旅人们相聚在此,演绎一场摄人心魂的史诗话剧。 STAFF好长啊……终于等到最后的画面。大幕徐徐落下,乘着夜色弥漫,我偷偷溜出帝都: “当总统有意思么吗?嗨,格里密欧,我们走吧!” 6/3/2006 一个尤物的背影这里有个传言,
当初开发古墓丽影初代位为女主角3D建模, 程序员拖鼠标时不小心把胸部拉伸了1.5倍。 不经意把“事故”看在眼里的开发负责人说: 好,好,就这样定了…… 从小学六年级开始玩《古墓丽影2》。那时候我妈很烦。她不喜欢我玩电脑游戏,而且是控制这样一个胸大无脑的女人乱蹦乱跳,所以总在一旁指指点点,并称呼劳拉为“扭屁股女人”。从学术上说,古墓系列采用的是第三人称追身视角,因此在超过90%的游戏时间里玩家(和看着玩家玩游戏的人)只能看见劳拉的背影——指责她的屁股而不是胸部显得顺理成章。我手里的古墓二攻略不全,加上自己缺少玩游戏的耐性,于是没有通关。从二代到七代,从六年级到现在,劳拉曼妙的背影变了又变,变了又变的背影我断断续续看了八年(却一代都没有通过)。当2006E3盛典,M、S、N三巨头(Microsoft微软、Sony索尼、Nintendo任天堂)携XBOX360、PS3、Wii揭开了第九艺术一个新时代的帷幕时,《古墓丽影7:传奇》中的劳拉无论从哪个角度来欣赏都已经堪称极品尤物。尤其在你打开了足以把奔四3.0+6600拖成老牛破车的“次时代特效”后,你也许会先惊叹“这小妮子太性感、太漂亮了!”,然后又慨叹人生道:“唉……可她究竟是假的……”都是假的,我还是喜欢二代中的劳拉,说不清理由。从技术角度分析,二代劳拉的贴图材质单薄,多边形数量过少,纹理和渲染也相当恶劣;从感官刺激分析(相对以后的而言),身材既不丰满也不匀称,五官粗糙且表情生涩,动作单调缺乏变化……用将七代通关的舍友的话来说:(二代的劳拉)真丑!这很重要么?情节更重要吧?或者是一种情节,大一下学期又把古墓丽影二拾了起来。八年前玩了一半的的游戏,硬件技术已经今非昔比,用现在这台机器跑起来感觉如同施舍。和背课文总是第一段最熟练一样,前几关轻车熟路,然而流程的三分之一过后(六年级时我放弃的地方),所有的一切又陌生起来。硬着头皮走下去,一次次痛骂“这辈子就没见过这么无聊的游戏!”——如果你像我一样体会过,你也会破口大骂的——一股情节却又逼着我必须把这游戏通了。摸爬滚打又坚持了三分之一的流程,感到智商实在难以承受,网上随便翻出份个写得炒烂的攻略继续受罪……顺便插一句:不看攻略把《古墓丽影2》通关,并且集齐所有密宝的人——了不起!我家劳拉沿着西安、威尼斯、地中海海底、西藏、天国(!?)、龙穴的路线周游了世界,乱蹦乱跳中用两把小手枪放倒了一条巨龙,拔出西安之匕首,逃出崩塌的龙穴。最后,在伦敦豪宅里手擎霰弹枪解决了十余个来犯的强盗(终结者),冒险暂时休止……一个亲切的宽衣画面——就在劳拉即将脱下最后一件、迈入浴缸的一霎那,这母老虎不知从哪又把霰弹枪摸了出来,黑洞洞的枪口对准镜头……好啦好啦,你洗澡把,我不看了…… 退出,删除,关机,深深叹了一口气:终于结束了。这是一款没有任何意义的游戏,无聊至极、庸俗投顶。玩穿它没有乐趣,只有痛苦(纵使八年前的惊艳,时至次时代也已是明日黄花)。尽管纯粹是浪费了几十个小时,可我仍觉得值得如此:至少我结束了这段游戏苦旅,也了却了儿时的一段情节……
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